حاجیمیرزایی: استریمرها به زنجیره بازی متصل شوند
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نشست رونمایی از نخستین دادهنمای آماری استریمرهای ایرانی گفت استریمرها باید به زنجیره ارزشآفرینی صنعت بازیهای ویدیویی متصل شوند.

به گزارش ایرنا، محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در نشست رونمایی از نخستین دادهنمای آماری استریمرهای ایرانی، با اشاره به اهمیت نقش استریمرها در زنجیره ارزش بازیهای ویدیویی اظهار کرد: «امسال توجه به نقش استریمرها برای ما جدیتر شده است؛ چراکه با حوزهای نسبتاً نوظهور مواجه هستیم که با وجود ظرفیتهای فراوان، کمتر از آنچه باید مورد توجه قرار گرفته است.»
وی افزود: «تلاش ما این است که این نقش در کشور به رسمیت شناخته شود، مسائل و مشکلات آن مورد بررسی قرار گیرد و ارتباط بهتری میان استریمرها و زنجیره ارزش بازیهای ویدیویی برقرار شود.»
شناخت دقیق استریمرها نخستین گام است
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان اینکه نخستین گام در این مسیر، شناخت دقیق فعالان این حوزه است، گفت ابتدا باید بدانیم درباره چه افرادی صحبت میکنیم، چه تعداد استریمر فعالیت دارند، چه میزان مخاطب جذب کردهاند، چه محتوایی تولید میکنند و در چه رسانهها و پلتفرمهایی مشغول فعالیت هستند.
حاجیمیرزایی ادامه داد: «زمانی که دادههای دقیق در اختیار داشته باشیم، سیاستگذاری در این حوزه معنای جدیتری پیدا میکند.» وی افزود میتوان میزان اثرگذاری سیاستها را سنجید و بررسی کرد که پس از اجرای یک سیاست یا انجام یک اقدام مشخص، چه تغییراتی در این زیستبوم اتفاق افتاده است.
وی با اشاره به پژوهش ارائهشده در این نشست اظهار کرد در مرحله نخست، جمعآوری دادهها در دستور کار قرار گرفت و گزارش ارائهشده، حاصل بررسی فعالیت استریمرها در پلتفرمهای بومی است. وی تاکید کرد این آمار تمام استریمرهای ایرانی را دربرنمیگیرد و بخشی از فعالان این حوزه که در پلتفرمهای غیربومی محتوا تولید میکنند، در این مجموعه آماری حضور ندارند.
۷۴۷۵ استریمر با ۱۲ میلیارد و ۸۰۰ میلیون بازدید
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به نتایج این پژوهش گفت در این بررسی، ۷۴۷۵ استریمر شناسایی شدهاند که مجموع دنبالکنندگان آنها به حدود ۳۲ میلیون نفر میرسد. همچنین ۵۱۲ هزار ویدئوی تولیدشده از سوی این استریمرها مورد بررسی قرار گرفته که مجموع بازدید آنها به حدود ۱۲ میلیارد و ۸۰۰ میلیون میرسد.
وی با اشاره به قابلیتهای دادهنمای طراحیشده افزود این اطلاعات در قالب یک داشبورد زنده ارائه شده است که آمار آن متناسب با رفتار استریمرها و مخاطبان بهروزرسانی میشود و امکان رصد تغییرات این حوزه را فراهم میکند. به گفته وی، این داشبورد نخستین نمونه از این نوع در مجموعه بنیاد ملی بازیهای رایانهای محسوب میشود.
حاجیمیرزایی با تأکید بر گستردگی ظرفیت استریمینگ در کشور بیان کرد همین آمارهای اولیه نشان میدهد با یک رسانه بسیار بزرگ مواجه هستیم که تعداد مخاطبان آن حتی از برآوردهای اولیه نیز بیشتر است. وی ادامه داد این ظرفیت میتواند در بخشهای مختلفی از جمله اقتصاد بازی، فرهنگسازی و پیشگیری از آسیبهای اجتماعی مورد استفاده قرار گیرد.
وی با اشاره به گامهای بعدی گفت پس از جمعآوری دادهها، باید صدای استریمرها شنیده شود و با دغدغهها و مسائل آنها آشنا شد. وی افزود هدف این است که در مراحل بعدی، پلتفرمهای بومی بیشتری به این مجموعه اطلاعات اضافه شوند تا تصویر جامعتری از استریمرهای ایرانی، مخاطبان، موضوعات مورد علاقه و شیوه تولید محتوای آنها به دست آید.
توزیع نامتوازن مخاطبان و بازیهای پرطرفدار
فرزانه شریفی، معاون پژوهشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در این نشست با اشاره به اهمیت شناخت و تحلیل زیستبوم استریمینگ گفت: «صنعت بازی یک صنعت چندوجهی است که بازیسازان، هنرمندان، ناشران، استریمرها و تولیدکنندگان محتوا در آن نقش دارند.»
وی افزود بر اساس دادههای این مجموعه هفت هزار و ۴۷۵ استریمر در این زیستبوم فعالیت میکنند که مجموع دنبالکنندگان آنها به ۳۲ میلیون و ۳۰۰ هزار نفر میرسد. همچنین مجموع بازدید محتوای این استریمرها حدود ۱۲ میلیارد و ۸۰۰ میلیون و تعداد ویدئوهای منتشرشده بیش از ۵۱۲ هزار و ۱۰۰ ویدئو است.
شریفی با اشاره به توزیع نامتوازن مخاطبان اظهار کرد حدود ۸۷ درصد از مجموع بازدیدها به یک درصد استریمرها اختصاص دارد. وی ادامه داد حدود ۹۲ درصد استریمرها تازهکار هستند و از مجموع ۷۴۷۵ استریمر شناساییشده، تنها ۴۶ نفر بیش از ۱۰۰ هزار دنبالکننده دارند.
وی بیان کرد چالش، محتوای داستانی، ترسناک، تریلر و محتوای آموزشی از جمله گونههای محتوایی مورد توجه استریمرها هستند. وی درباره بازیهای پرطرفدار گفت کال آو دیوتی، ماینکرفت، سرقت بزرگ اتومبیل و رد دد ردمپشن از جمله بازیهایی هستند که در میان استریمرها مورد توجه قرار گرفتهاند.
شریفی افزود بررسی دادهها نشان میدهد فعالیت استریمرها در ساعات مختلف شبانهروز و روزهای هفته یکسان نیست. وی تاکید کرد استریمرها میتوانند در معرفی بازیها و ایجاد ارتباط میان بازیسازان و مخاطبان نقش مؤثری داشته باشند و زیستبوم استریمینگ و جامعه گیمرها همواره در حال تغییر است.
منبع: www.irna.ir

۶ هزار و ۴۲۴ اثر به جشنواره ملی هنرهای تجسمی کرمانشاه ارسال شد






